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Processing para Android

EN ES

Equipo

Al igual que el resto del proyecto Processing, Processing para Android es un esfuerzo colectivo. El trabajo en el mismo comenzó en el año 2010, cuando Ben Fry y Jonathan Feinberg crearon las componentes básicas del modo Android y la biblioteca principal, y Andres Colubri implementando el motor de gráficos de OpenGL ES. Desde entonces, hemos recibido contribuciones de muchas personas:

  • Google Summer of Code (2022): Rupesh Kumar completó la actualización del modo Android para Processing 4.
  • Google Summer of Code (2020): Aditya Rana implementó un modo experimental que soporta el lenguaje Kotlin para desarrollo en Android.
  • Google Summer of Code (2019): Deeraj Esvar realizó mejoras en el acutalizador del SDK y en el soporte del emulator.
  • Google Summer of Code (2018): Syam Sundar Kirubakaran implementó la nueva biblioteca AR y Manav Jain portó el depurador del Java mode al modo Android.
  • Google Summer of Code (2017): Rupak Das agregó soporte para Gradle Build e implementó el nuevo instalador del SDK, mientras que Sara Di Bartolomeo , creó un proyecto de visualización de audio en VR utilizando la nueva biblioteca de VR disponible en el modo Android.
  • Google Creative Lab New York (2016): Con el apoyo de Creative Lab, Andrés extendió el modo para incluir fondos de pantalla animados, caras de relojes, y aplicaciones en VR para cardboard, además de crear este sitio.
  • Google Summer of Code (2015): Umair Khan actualizó el modo para que sea compatible con Processingo 3, refactorizó la biblioteca principal en base a Fragmentos, y escribió una biblioteca de captura y reproducción de video.
  • Google Summer of Code (2014): Imil Ziyaztdinov implementó la funcionalidad de exportar de paquetes firmados, selección de dispositivos, y descarga automática del SDK.

Este posteo en Medium descrive de manera breve la historia Processing para Android. Para acceder a una lista completa de personas que han contribuido al proyecto, mira esta página.