Згідно з новим дослідженням канадських вчених відеоігри в жанрі екшену мають прямий негативний вплив на мозок людини.
У новому дослідженні канадські психологи виходили з двох тверджень. По-перше, деякі фахівці рекомендували відеоігри в жанрі екшену (шутери від 1-го і 3-го обличчя) для поліпшення зорової уваги у дітей і дорослих. По-друге, згідно з минулими дослідженнями у гравців в такі шутери формується певна «навігаційна стратегія», тобто звичка спиратися на якусь модель при орієнтуванні в грі. Таке навчання також асоціюється зі зменшенням сірої речовини в гіпокампі (частини мозку, відповідальної за епізодичну пам'ять і орієнтацію в просторі). Низький вміст сірої речовини в цій частині мозку пов'язаний з хворобою Альцгеймера, депресією і посттравматичним стресовим розладом.
Вивчаючи вплив відеоігор на гіпокамп, доктор Вест (Dr. West), співавтор дослідження, разом з колегами звернув увагу і на зв'язки зі смугастим тілом (областю мозку, що отримує сигнали про гіпокампа). Смугасте тіло містить хвостате ядро, що відіграє важливу роль у формуванні звичок і процедурної пам'яті (пам'яті, що відповідає за наше вміння ходити, плавати тощо). д.).
Смугасте тіло
Доктор Вест спільно з колегами виявив, що хвостате ядро зворотним чином пов'язане з гіпокампом. Це означає, що, надто спираючись на звички і процедурну пам'ять, ми недостатньо використовуємо активне навчання, здійснюване гіпокампом. Це може викликати атрофію гіпокампа і призводити до нездорової організації мозку в цілому. Вчені провели і нейровізуалізаційне дослідження, яке підтвердило зниження рівня сірої речовини у завзятих любителів ігор у жанрі екшену.
Вчені набрали 51 геймера чоловічої статі і 46 геймерів жіночої статі. Вони повинні були грати в шутери і в 3D-платформери. Для початку дослідники встановили, яку стратегію навчання використовують випробовувані - просторову (spatial) або реактивну (response). Для цього вчені створили спеціальний віртуальний лабіринт.
Потім вони виявили, що ефекти від 90-годинної гри в шутери і 3D-платформери сильно відрізняються: так, гра в жанрі екшену від першої і третьої особи призводила до атрофії гіпокампа, тоді як платформери підвищували вміст сірої речовини.
Гіпокамп
За словами дослідників, люди, які використовують стратегії реактивного навчання (response learning), можуть навчитися використовувати просторові стратегії. Наприклад, в екшен-відеоіграх часто присутня карта простору (на зразок GPS), яка постійно супроводжує дії гравця. Якби гравець не орієнтувався на неї, він був би змушений використовувати просторові стратегії.
Виходячи з отриманих результатів, вчені рекомендують в описі до екшен-відеоігор поміщати застереження про можливу шкоду здоров'ю. Однак, на їхню думку, слід також враховувати й індивідуальні особливості. Наприклад, якщо людина страждає від шизофренії, депресії та інших захворювань, пов'язаних зі зниженням рівня сірої речовини, їй не слід грати в подібні ігри. Однак пацієнтам із хворобою Паркінсона (без деменції) екшен-відеоігри можуть, навпаки, бути корисними, зазначають учені.
Дослідження було опубліковано в журналі Molecular Psychiatry.