Cours Introduction à la Programmation
Python I
(IP1 Python)
Arnaud Sangnier
sangnier@[Link]
Jeudi 7 Septembre 2017
MIASHS et MATHS
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But du cours
● Apprendre les bases de la programmation
● Être capable de comprendre des programmes
● Être capable d'écrire des programmes simples
● Langage utilisé : Python 3
● Points positifs
– Cours sans difficulté théorique
– Savoir programmer est un atout important
● Points 'négatifs'
– Travail régulier nécessaire
– Fort taux d'échec à l'examen
– Besoin de beaucoup de rigueur dans l'écriture des programmes
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Organisation des enseignements
● Cours
– 6 cours
– Un mercredi sur deux de 15h45 à 17h45, amphi 1A
– 20/09 – 4/10 – 18/10 – 8/11 – 22/11
● Cours/td
– 2h par semaine
– Début : semaine du 18 septembre
● Tp
– 2 fois 2h par semaine
– Début : semaine du 18 septembre
● Tutorat
– Accès libre
– Tous les jours entre 12h et 14h (horaires et salles à préciser)
– Début : semaine du 25 septembre
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Organisation des enseignements
● Cours
– 6 cours
– Un mercredi sur deux de 15h45 à 17h45, amphi 1A
– 20/09 – 4/10 – 18/10 – 8/11 – 15/11
● Cours/td
– 2h par semaine p e
– Début : semaine du 18 septembre t : rou
an g
o r tr e
t
● Tp p vo
Im r
– 2 fois 2h par semaine cte
p e
– Début : semaine dues18 septembre
R
● Tutorat
– Accès libre
– Tous les jours entre 12h et 14h (horaires et salles à préciser)
– Début : semaine du 25 septembre
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Évaluation
● Contrôle continu cours/td
– 2 épreuves
● Contrôle continu Tp
– 2 épreuves
● Partiel
– Un partiel de 2h le samedi 4 novembre de 12h30 à
14h30
● Examen
– Un examen de 3h en décembre
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Note
Td : Résultats des cours/td
Tp : Résultat des tp
P : Résutat du partie
E : Résultat de l'examen
● Note finale Cc : (Td + Tp) / 2
● Note écrit Ne : Max (E, (E + P) / 2)
● Note session 1 : (3*Ne + Cc) / 4
● Remarques :
– Absence aux CC : 0
– Absence au partiel : 0
– Absence à l'examen : pas de note
– Une mauvaise note au partiel est rattrapable
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Points sur le contenu
● Les bases de la programmation seront présentés en
cours/td
– Des supports vous seront distribués
● Les Tp servent à mettre en pratique ces bases
– Les énoncés seront sur Moodle
● En amphi :
– Présentation de concepts généraux
– Aide à la compréhension de ce qui est vu en td/tp
– Correction partielle des examens de l'année précédente
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Communication
● N'hésitez pas à communiquer avec vos chargés de cours/td et tp
● Vous pouvez aussi m'écrire : sangnier@[Link]
● Nous lisons tous nos mails régulièrement
– Respecter cela dit les règles de courtoisie dans vos mails
● N'oubliez pas de signer votre mail, d'écrire sans faute d'orthographe, de préciser
votre groupe etc
● N'hésitez pas à refaire les exercices chez vous et à vous adresser à vos
encadrants en cas de doute
● Évitez d'envoyer un programme tapé dans un mail ou dans un document
Word !!!!
● Page Moodle du cours (toutes les infos y sont données) :
– [Link]
● Page internet du cours (pour les supports)
– [Link]
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Programmer
● Pour les TPs, il vous faut un login et un mot de
passe pour pouvoir vous connecter (donnés au
moment de votre inscription)
● Comment travailler vos cours :
– Écrire les programmes sur feuille sans les tester
n'est pas suffisant
– Il faut écrire des programmes chez vous ou en salle
de TP et tester qu'ils fonctionnent bien
– La voie vers le succès pour ce cours : programmer
encore et encore
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Qu'est ce qu'un programme ?
● Un programme est une suite d'instructions qui
pourra être 'exécutée' par la machine
● Quelles sont les instructions disponibles
– Faire un calcul arithmétique (par ex. 12 * 5)
– Afficher une chaîne de caractères
– Déplacer la souris
– Lancer un autre programme
– Manipuler des données
– Jouer un son
– etc
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Où trouve-t-on les programmes ?
● Tout ce que vous utilisez sur une machine telle
qu'un ordinateur, une tablette ou un
smartphone est un programme
– Les applications
– Les logiciels
– Mais aussi le système qui fait fonctionner votre
appareil (androis, IOS, Windows, Linux,…)
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Comment écrit-on un programme ?
● Un programmeur écrit un programme dans un
langage de programmation
● Il existe plusieurs langages de programmation et
plusieurs familles de langage de programmation
– Langages Orientée Objets :
● Ex : Java, Python
– Langage Impératif :
● Ex : C
– Langage Fonctionnelle :
● Ex : CAML, OCAML,
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Comment la machine comprend tous les
langages ?
● Le langage de programmation est un langage 'compréhensible' par les
humains
● Les instructions sont un mélange d'anglais et d'opérations mathématiques,
plus certaines instructions spécifiques à chacun des langages
● Le programme écrit par le programmeur est contenu dans un fichier, on
parle de code source
● Le code source est ensuite soit traduit vers un langage compréhensible par
la machine (langage binaire), on parle de compilation, soit il est interprété
par un interpréteur qui exécute ces instructions (langage interprété)
● Pour pouvoir exécuter un programme, il faut donc soit avoir le compilateur
(Java) ou l'interpréteur (Python, OCaml)
● Remarques : L'interpréteur et le compilateur sont eux-mêmes des
programmes
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Schéma d'exécution d'un code source avec
compilation
Compilation
Programme
Code source
binaire
Exécute
On écrit un programme
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Schéma d'exécution d'un code interprété
Code source Exécute
+ INTEPRÉTEUR
On écrit un programme
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Langage étudié
● PYTHON 3
● En fait un sous langage
– Réalisation de calculs arithmétiques
– Manipulation de chaînes de caractères
– Lire/écrire/modifier des variables
– Boucler sur des instructions
– Tester des valeurs
– Écrire et appeler des fonctions
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Données manipulées
● Un programme manipule des données
● Ces données peuvent être de différentes sortes
● On parle en fait de type
– int : il s'agit des données entières (par exemple : 3,
4, 5000, etc.)
– float : il s'agit des nombres réels avec virgules (par
exemple : 3.5, 2.4,etc)
– str : il s'agit de chaînes de caractères (par exemple
''Hello World'', ''345'', ''Un message !'', etc)
– On verra qu'il existe d'autre types
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Quelques remarques sur les données
● Il faut éviter de mélanger les données de type différent
● Il faut toujours avoir en tête quel type de données on manipule
– La division entière 2 // 4 donne 0 alors que la division réelle 2 / 4 donne
0.5
● À quoi sert le type str ?
– Typiquement à stocker des données correspondant à des chaînes de
caractères, mais aussi des messages que l'on souhaite afficher
● ATTENTION :
– Une machine n'a pas une précision infinie
– Ainsi, on ne peut pas compter jusqu'à l'infini
– Pour les nombres réels, on ne dispose pas d'une précision infinie
● Par exemple : 1 // 3 est interprété en python comme 0.3333333333333333
● Il n'y a pas un nombre infinie de chiffres après la virgule !
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Opération sur les données
● Un programme peut faire des opérations sur les
données
● Sur les données entières, comme un calculatrice :
– addition (2 + 5), soustraction, division entière (3 // 4),
multipplication, etc
● Sur les chaînes de caractères : concaténation
– ''Hello'' + ''World !'' donne la chaîne ''Hello World !''
● ATTENTION :
– ne mélanger pas les types dans les opérations en faisant
– Par exemple : ''Hello'' + 3 ne marche pas, ni 3 * ''Bob''
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Opération sur les données
● Un programme peut faire des opérations sur les
données
● Sur les données entières, comme un calculatrice :
– addition (2 + 5), soustraction, division entière (3 // 4),
multipplication, etc
● Sur les chaînes de caractères : concaténation
– ''Hello'' + ''World !'' donne la chaîne ''Hello World !''
● ATTENTION :
– ne mélanger pas les types dans les opérations en faisant
– Par exemple : ''Hello'' + 3 ne marche pas, ni 3 * ''Bob''
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Voir le résultat d'une opération
● Un programme qui fait des opérations le fait silencieusement
(on ne voit pas l'effet)
● Pour voir le résultat d'une opération, on peut demander au
programme de l'afficher
● On utilise la fonction print
● L'argument donné est affiché sur le terminal, par exemple
– print (6*7) affiche 42
– print (''Hello ! '') affiche Hello !
– print(''Un'' + ''Message'') affiche UnMessage
– Attention : print(''6*7'') affiche 6*7 (et pas 42)
● Un programme n'affiche rien si on ne lui demande pas
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Voir le résultat d'une opération
● Un programme qui fait des opérations le fait silencieusement
(on ne voit pas l'effet)
● Pour voir le résultat d'une opération, on peut demander au
programme de l'afficher
● On utilise la fonction print
● L'argument donné est affiché sur le terminal, par exemple
– print (6*7) affiche 42
– print (''Hello ! '') affiche Hello !
– print(''Un'' + ''Message'') affiche UnMessage
– Attention : print(''6*7'') affiche 6*7 (et pas 42)
● Un programme n'affiche rien si on ne lui demande pas
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Les variables
● Un programme peut stocker les données
– pour faciliter leur manipulation
– pour abstraire leur valeur
– pour les réutiliser plus tard
– pour faire des calculs complexes
● Il dispose de sa mémoire (pensez à un ensemble de cases)
● Une variable indique un endroit de la mémoire où est stocké une
donnée
● Une variable a un nom, par exemple x, y, z, var, z3
● Pour utiliser la variable, on utilise son nom
● Opérations sur les variables : Affectation, Lecture et Modification
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Opération sur les variables
● Affectation (mettre une donnée dans une variable)
– Attention on utilise le symbole = , mais qui ne veut pas dire
égalité
– Par exemple : x = 5 (on met 5 dans la variable x)
● Lecture (lire la donnée d'une variable)
– On utilise le nom de la variable à la place de la donnée
– Par exemple : print (x + 2) affiche 7
● Modification (modifier la valeur d'une variable)
– Comme l'affectation : x = 8
24
Opération sur les variables
● Le programme suivant
x=3
y=2
z=x+1
x=6
y=2*x
print(x)
print(y)
print(z)
● Affiche
6
12
4
25
Quelques règles de bonne conduite
● Toujours initialiser une variable, par exemple au début
du programme
● Ne pas utiliser une variable pour stocker des valeurs
de type différents
– Ex : x = 2 puis x = ''Hello''
– Beaucoup de langages n'autorise pas cela
● Interdit de mettre à gauche de = une valeur et à droite
une variable
– Par exemple : 2 = x
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Que fait la machine ?
● Si par exemple on a une ligne z = (x * x) + 2
1) Va chercher la valeur de la variable x
• Si x n'a pas de valeur → Erreur
2) Calcule (x * x) + 2
3) Stocke la valeur obtenue dans la variable z
● On calcule d'abord ce qui se trouve à droite du
symbole =
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Exemple - I
● Le programme suivant
x=3
y=2
z=x*x
y=3*z
print(x)
print(y)
print(z)
● Affiche
3
27
9
28
Exemple - II
● Le programme suivant
x=3
x=x+x
x=x-1
print(x)
● Affiche
5
29
Plusieurs valeurs possibles mais un seul
programme
● Une clef essentielle de la programmation est d'écrire
des programmes qui vont marcher pour différentes
valeurs possibles
● Par exemple :
– Un programme qui calcule n! (factorielle de n)
– Un programme qui calcule la somme de deux entiers a et b
– Un programme qui calcule le pgcd de deux entiers a et b
● Ici les valeurs de n, a et b ne sont pas connus à
l'avance, on sait juste qu'il s'agit d'entier
30
Les fonctions
● Une fonction d'un programme est une liste d'instructions
● Elle peut être appelée plusieurs fois
● Elle peut prendre des valeurs en entrée
– Il s'agit des arguments
● Elle peut calculer une valeur et la renvoyer
– Il s'agit de la valeur de retour
● On lui donne un nom (le nom de fonctions)
● Exemple : la fonction print( ) qui ne retourne pas de
valeur mais qui affiche à l'écran
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Exemple de fonctions
def f (x) :
return (2 * x) Définition de la fonction f
a = f(3) Appel de la fonction f
b = f(5)
print (a)
print(b)
● Affiche
6
10
● Si on enlève les print, le programme n'affiche rien
32
Que fait la machine ?
def f (x) :
return (2 * x)
● Si par exemple on a une ligne z = f ( 4 )
1) Elle remplace la valeur x de f par 4
2) Elle calcule 2*4
3) Elle renvoie la valeur 8
4)Elle stocke cette valeur dans z
33
Exemple
def f (x) :
return (2 * x)
z = 10
z = f(z)
print (z)
● Affiche 20
34
Exemple
def f (x) :
x=x+1 ATTENTION :
return (2 * x) Les deux x ne sont pas
la même variable
x = 10
z = f(x)
print (x)
print (z)
● Affiche 10
22
35
Exemple
def f (x) :
x=x+1
return (2 * x)
x = 10
z = f(x)
print (x)
print (z)
● Plus sûr en écrivant :
On évite ainsi les
confusions possibles
def f (y) :
y=y+1
return (2 * y)
x = 10
z = f(x)
print (x)
print (z)
36
Instructions conditionnelles et boucles
● Vous verrez aussi des instructions pour tester
la valeur de variable
Affiche AH si
if (x == 5) : x vaut 5
print (''AH'') et OH sinon
else :
print(''OH'')
● Ou pour répéter un certain nombre de fois une
instruction
for i in range (0,100,1) : Affiche 100 fois
print(''Hello'') Hello
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