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Introduction aux Objets en JavaScript

Le document présente les concepts fondamentaux des objets en JavaScript, y compris les types de base, la création d'objets littéraux et l'utilisation de constructeurs. Il aborde également l'accès, la modification et la suppression des propriétés d'objets, ainsi que la notion de prototype et de portée des variables. Enfin, il explique comment manipuler des références et la chaîne de prototypes pour accéder aux propriétés héritées.

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Slim Cherif
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JavaScript 22/01/2015 18:28

Object Javascript
C'est LE type fondamental de javascript :
types de base: number, string, booléen, null, undefined
les objets natifs : Date, Array, Function, Regexp, ...
les objets definis par l'environnement (hôtes): exemple document

Une valeur composées qui regroupe plusieurs valeurs (primitive


ou autres objets)

Une collection non ordonnée de propriétés


chacune a un nom et une valeur
donc map: chaine ->valeur, hashtable, dictionaire, tableau associatif ...

Creation d'objets littéraux


1 var vide = {} ?
2
3 var point = {x:0, y:0};
4
5 var point2 ={x:point.x, y:point.y+1};
6
7
8 var livre = {
9 "titre" : "javascript",
10 "sous titre" : "facile !",
11 auteur : {
12 nom : Dupond,
13 prenom : "D" //pas de , après le dernier,
14 }
15 };
16
17 var point3 = {
18 x:0,
19 y:0,
20 affiche:function(){alert("("+this.x+","+this.y+")")}
21 };

Creation avec New


Pour les objets natifs:

[Link] Page 1 sur 4


JavaScript 22/01/2015 18:28

1 var a= new Object(); ?

2 var b= new Array();


3 ...
4

Le mot clef new est suivi d'une invocation de fonction.


Cette fonction est appelée constructeur
Pour les objets définis par l'utilisateur
1 function Point(x, y) { ?
2 this.x = x;
3 this.y = y;
4 }
5
6 p1 =new Point(2,3);
7 p2 =new Point(4,3);
8
9
10

Accès aux propriétés de l' objet


1 point3.x; //x ?
2
3 point3["x"]; //autre écriture
4
5 //toutes les propriétés:
6 for (var i in point3){
7 alert("nom :"+i+ " , valeur"+ point3[i]);
8 }

Objets Dynamiques
Lire:
a= point3.x;

Modifier :
point3.x=5;

Ajouter :
//ajout a l'object (unique) point3
[Link]=function (x1, y1) {
return [Link]((x1 - this.x)*(x1 - this.x) + (y1 - this.y)*(y1 - t
}

Supprimer :
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JavaScript 22/01/2015 18:28

delete [Link];

Ajouter à toute les instances produites par un


constructeur
prototype
1 [Link]=function (x1, y1) { ?
2 return [Link]((x1 - this.x)*(x1 - this.x)
3 }
4
5 [Link](3,2) //renvoie la distance de p2 (4,3) au point
6 (3,2)

Compléments hors programme examen NFA016


On manipule des références
Variable : nom qui fait référence à une valeur en mémoire.

Valeurs :

primitives : string, number, booleans, ...


objets

en fait même les valeurs primitive peuvent être vues comme des objets :

alert(1["toString"]());

portée (scope) des variables


Variables globales
Quelques variables de portée globale pointant vers des valeurs primitives:
1 var name = "Dupond D."; ?
2 var taille= "180";
3 var estProgrammeur =true;
4 var aimeJavaScript = true;
5 // Teste si deux variables référencent la même valeur
6 estProgrammeur === aimeJavaScript; //renvoie true

[Link] Page 3 sur 4


JavaScript 22/01/2015 18:28

liées a l'object globale (window) dans un navigateur

portée (scope) des variables


Objet et chaîne de prototype
Objets : collection de référence à d'autre objets et à un prototype. La chaine de prototype permet
d'acceder aux propriétés qui ne sont pas dans l'object mais dans "ses parents"
1 // Créer un point ?
2 var p = {
3 x:0,
4 y:0,
5 distance:function (x1, y1) {
6 return [Link]((x1 - this.x)*(x1 - this.x) + (y1 -
7 }
8 }
9
10 // Créer un heritier
11 var prouge = [Link](p);
12
13 // redefinir une propriété some properties locally
14 prouge.x = 2;
15
16 //ajouter une propiété
17 [Link] = "red";
18
19 // chercher dans la chaine de prototype
20 [Link](2,3);

[Link] Page 4 sur 4

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