■ Cours de Python – Niveau Débutant
Chapitre 1 : Introduction à Python
Qu’est-ce que Python ? Python est un langage simple, lisible et puissant utilisé en intelligence
artificielle, web, et analyse de données. Installation : téléchargez Python sur [Link]
et testez avec : print("Bonjour, Python !")
print("Bonjour, Python !")
Chapitre 2 : Variables et types de données
Les variables permettent de stocker des valeurs : nombres, chaînes de caractères, etc. Types
principaux : int, float, str, bool.
nom = "Alice"
age = 20
print(nom, "a", age, "ans.")
Chapitre 3 : Opérations et expressions
Python supporte les opérations arithmétiques et logiques (+, -, *, /, %, **). Les conversions de type
se font avec int(), float(), str().
x = int("5")
y = float(2)
print(x + y)
Chapitre 4 : Conditions (if / elif / else)
Les conditions permettent d’exécuter du code selon une situation donnée.
age = int(input("Quel est ton âge ? "))
if age >= 18:
print("Tu es majeur.")
else:
print("Tu es mineur.")
Chapitre 5 : Boucles
Les boucles for et while permettent de répéter des instructions.
for i in range(5):
print("Itération", i)
Chapitre 6 : Listes, tuples et dictionnaires
Les collections permettent de stocker plusieurs valeurs.
fruits = ["pomme", "mangue", "orange"]
print(fruits[0])
infos = {"nom": "Alice", "âge": 20}
print(infos["nom"])
Chapitre 7 : Fonctions
Les fonctions organisent le code et permettent la réutilisation.
def saluer(nom):
print("Bonjour", nom)
saluer("Expédit")
Chapitre 8 : Gestion de fichiers
Python peut lire et écrire dans des fichiers texte.
with open("[Link]", "w") as f:
[Link]("Ceci est un test.")
Chapitre 9 : Introduction à la POO
La programmation orientée objet (POO) organise le code autour d’objets.
class Animal:
def __init__(self, nom):
[Link] = nom
def parler(self):
print(f"{[Link]} fait un bruit.")
chien = Animal("Rex")
[Link]()
Chapitre 10 : Exercices pratiques
1. Écrire un programme qui demande le nom et l’âge, puis affiche un message personnalisé. 2.
Créer une fonction somme(a, b) qui renvoie la somme de deux nombres. 3. Faire une boucle qui
affiche les nombres pairs de 0 à 20.