Software">
[Go to site: main page, start]

0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
9 vues12 pages

Programmation Événementielle en Python

Le document présente un module de formation sur la programmation événementielle en Python, mettant l'accent sur l'utilisation de l'interface graphique Tkinter. Il décrit les concepts de widgets, d'événements et de hiérarchies d'interface, ainsi que les mécanismes de gestion des interactions utilisateur. L'objectif est d'apprendre à prototyper rapidement des applications graphiques en répondant à divers événements tels que les clics de souris et les frappes au clavier.

Transféré par

Sofiane SH
Copyright
© All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
9 vues12 pages

Programmation Événementielle en Python

Le document présente un module de formation sur la programmation événementielle en Python, mettant l'accent sur l'utilisation de l'interface graphique Tkinter. Il décrit les concepts de widgets, d'événements et de hiérarchies d'interface, ainsi que les mécanismes de gestion des interactions utilisateur. L'objectif est d'apprendre à prototyper rapidement des applications graphiques en répondant à divers événements tels que les clics de souris et les frappes au clavier.

Transféré par

Sofiane SH
Copyright
© All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd

Module 8

Mondher Bouden
Maître assistant

2020-2021
Programmation événementielle
Objectifs et caractéristiques
• Apprendre à utiliser et prototyper rapidement une
application graphique en Python.
• Pour cela, nous allons voir les bases de la
programmation événementielle.
• En programmation événementielle, on répond à des
événements :
– Clics et déplacements de souris.
– Touches de clavier.
– Redimensionnement de fenêtre.
– Etc.
• Le déroulement du programme est entièrement
déterminé par la séquence des événements.
Séquentielle vs Événementielle
Contrôles - widgets
• Un widget (window gadget) est un élément d'interface
permettant une interaction avec l'utilisateur.
Les événements
• L'utilisateur interagit avec un widget :
– par exemple, il clique sur un bouton.
– le bouton appelle une fonction spécifiée par le programmeur.
– cette fonction s'appelle un callback.
• Leur traitement se fait généralement de manière
automatique :
– le système accumule les événements dans une file d'attente.
– les événements sont transmis aux widgets.
– chaque widget appelle la fonction callback définie par le
programmeur.
Les interfaces
• Une interface est définie par une hiérarchie de
widgets à l'intérieur d'une fenêtre.

• Des mécanismes permettent de positionner les


widgets les uns par rapport aux autres.

– les widgets ont habituellement une dimension « naturelle »


– ces mécanismes permettent de spécifier l'agencement des
widgets dans la fenêtre et comment cet agencement doit
changer lorsqu'on change la dimension de la fenêtre.
Les interfaces
• Le TopLevel correspond à une
fenêtre de l'écran.

• Un frame est une région


rectangulaire qui contient
plusieurs autres composants.

• Les feuilles de la hiérarchie sont


des contrôles.
Les interfaces graphiques en Python : tkinter
• Ce module est une interface Python sur la librairie Tcl/Tk.
– tkinter signifie « Tk interface ».
– Tk veut dire « Toolkit » (boite à outils).
– Tcl signifie « Tool command language ».
• Il permet de faire des interfaces graphiques en Python.
– Le programme fonctionne sur toutes les plateformes.
– Tkinter est un module de base intégré dans Python. Vous n'avez
donc normalement pas besoin de l’installer.
• Liens utiles:
– [Link]/page-tkinter-interface-graphique-python-tutoriel
– [Link]/fr/3/library/[Link]
– [Link]/app/teachpyx/helpsphinx/c_gui/[Link]
Création d’une fenêtre graphique
Hello World !

fg='yellow’,
bg='blue'
Création d’un bouton

Vous aimerez peut-être aussi