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JavaScript4 Classes

Le document présente les concepts fondamentaux des classes en JavaScript, y compris leur création, utilisation, méthodes, héritage, accesseurs et mutateurs. Il fournit des exemples pratiques pour illustrer chaque concept, comme la définition de classes, l'utilisation de la méthode constructor(), et l'implémentation de getters et setters. Enfin, il aborde les méthodes statiques et propose des exercices pratiques pour renforcer l'apprentissage.

Transféré par

Yvann Assale
Copyright
© All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
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Le document présente les concepts fondamentaux des classes en JavaScript, y compris leur création, utilisation, méthodes, héritage, accesseurs et mutateurs. Il fournit des exemples pratiques pour illustrer chaque concept, comme la définition de classes, l'utilisation de la méthode constructor(), et l'implémentation de getters et setters. Enfin, il aborde les méthodes statiques et propose des exercices pratiques pour renforcer l'apprentissage.

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JavaScript

◼Les Classes
• Création
✓ Principe
◼ Utiliser le mot clé class pour créer une class
◼ Toujours ajouter une méthode appelée constructor()
✓ Syntaxe
class NomClasse {

constructor(){ …}

}
class Voiture{
✓ Exemple :
constructor(nom, annee){
[Link] = nom;
[Link] = annee ;
}
ASSALE Adjé Louis JavaScript 1
JavaScript
◼Les Classes
• Utilisation
✓ Principe
◼ Une classe sert à créer des objets
✓ Exemple :
◼ const maVoiture1 = new Voiture(Ford, 2014);
const maVoiture2 = new Voiture(Audi, 2019);
✓ La méthode constructor()
◼ C’est une méthode spéciale :
◼ Elle est exécutée automatiquement quand un nouvel objet est créé

◼ Elle est utilisée pour initialiser les propriétés des objets

ASSALE Adjé Louis JavaScript 2


JavaScript
◼Les Classes
• Les méthodes de classes
✓ Principe
◼ Elles sont créées avec la même syntaxe que les méthodes des objets
◼ On peut ajouter autant de méthodes
✓ Syntaxe :
◼ class NomClasse {
constructor(){ …}
methode_1(){ …}
methode_2(){ …}

}

ASSALE Adjé Louis JavaScript 3


JavaScript
◼Les Classes
• Les méthodes de classes
class Voiture{
✓ Exemple :
constructor(nom, annee){
[Link] = nom;
[Link] = annee ;
}
}
age(x){
return x - [Link];}

const date = new Date();


let an = [Link]();

const maVoiture = new Voiture(Ford, 2014);


[Link](demo).innerHTML =
ASSALE Adjé Louis ma voiture est vielle de + [Link](an) + ans; 4
JavaScript
◼Les Classes
• Héritage de classes
✓ Principe
◼ Pour créer une classe héritière, on utilise le mot clé extends
◼ la classe héritière hérite de toutes les méthodes de l’autre classe
✓ Exemple : class Voiture{
constructor(lenom){
[Link] = lenom;
}
present(){
return je possède une + [Link];
}
}
ASSALE Adjé Louis JavaScript 5
JavaScript
◼Les Classes
• Héritage de classes
✓ Exemple : class Model extends Voiture{
constructor(lenom, lemodel){
super(lenom);
[Link] = lemodel;
La méthode super() se }
réfère à la classe mère
affiche(){
return [Link]() + elle est une + [Link];}
}

let maVoiture = new Model(Ford, Mustang);


[Link](demo).innerHTML =
ASSALE Adjé Louis [Link](); 6
JavaScript
◼Les Classes
• Accesseurs (getters) et mutateurs (setters)
✓ Définition et principe :
◼ Les getters et setters sont des méthodes permettant d’accéder aux
propriétés
◼ Pour ajouter des getters et setters, on utilise les mots clés get et set
◼ Le nom du getter/setter ne doit pas être le même que le nom de la
propriété
◼ Certains programmeurs utilisent le caractère « _ » avant le nom de la
propriété pour séparer le getter/setter de la propriété
◼ Bien que le getter/setter soit une méthode, on l’utilise comme une
propriété

ASSALE Adjé Louis JavaScript 7


JavaScript
◼Les Classes
• Accesseurs (getters) et mutateurs (setters)
✓ Exemples :
◼ Exemple 1 : création de getter/setter pour la propriété « carname »
◼ class Car{
constructor(brand){
this,carname = brand;
}
get cnam(){
return [Link];
} const maVoiture = new Car(Ford);
set cnam(x){ [Link](demo).innerHTML
[Link] = x; = [Link];
}
}
ASSALE Adjé Louis JavaScript 8
JavaScript
◼Les Classes
• Accesseurs (getters) et mutateurs (setters)
✓ Exemples :
◼ Exemple 2 : utilisation de « _ »
◼ class Car{
constructor(brand){
this,_carname = brand;
}
get carname(){
return this._carname;
}
set carname(x){ const maVoiture = new Car(Ford);
this._carname = x; [Link](demo).innerHTML
} = [Link];
}
ASSALE Adjé Louis JavaScript 9
JavaScript
◼Les Classes
• Accesseurs (getters) et mutateurs (setters)
✓ Exemples :
◼ Exemple 3 : utilisation du setter
◼ class Car{
constructor(brand){
this,_carname = brand;
}
get carname(){
return this._carname;
} const maVoiture = new Car(Ford);
set carname(x){ [Link] = Volvo;
this._carname = x; [Link](demo).innerHTML
} = [Link];
}
ASSALE Adjé Louis JavaScript 10
JavaScript
◼Les Classes
• Méthodes statiques
✓ Principe :
◼ Les méthodes statiques se définissent dans la classe
◼ On ne peut pas appeler une méthode statique à partir d’une instance,
seulement à partir de la classe objet
◼ class Car{

constructor(name){
this,name = name;
} const maVoiture = new Car(Ford);
static hello(){ //appel de hello correct
return Hello!!; [Link](demo).innerHTML
} = [Link]();
}

ASSALE Adjé Louis JavaScript 11


Javascript
◼Travaux pratiques Nº1
• Exercices du fichier TD_ JavaScript_avancé

ASSALE Adjé Louis JavaScript 12

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