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S01 - s1 - JavaScript

El documento presenta el contenido de la primera sesión del curso de JavaScript avanzado, destacando normas de convivencia, documentos de interés y recomendaciones para los estudiantes. Se abordan conceptos fundamentales del lenguaje, sus características, variables, constantes y tipos de datos, enfatizando su utilidad en la gestión de datos en diversos sectores. Al finalizar la sesión, se espera que los estudiantes tengan un entendimiento básico de JavaScript y su aplicación en el desarrollo web.

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gatomusico2006
Derechos de autor
© All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
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El documento presenta el contenido de la primera sesión del curso de JavaScript avanzado, destacando normas de convivencia, documentos de interés y recomendaciones para los estudiantes. Se abordan conceptos fundamentales del lenguaje, sus características, variables, constantes y tipos de datos, enfatizando su utilidad en la gestión de datos en diversos sectores. Al finalizar la sesión, se espera que los estudiantes tengan un entendimiento básico de JavaScript y su aplicación en el desarrollo web.

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JAVASCRIPT AVANZADO

Semana 01
Sesión 1

Ing. Jair Darnley Vasquez Aguirre


Normas de Convivencia

Respeto Orden

INICIO
Diálogo Puntualidad
Documentos de Interés

1. Sílabo
2. Otros Documentos

INICIO
• Reglamento general
• Políticas de diversidad, equidad e
inclusión para el estudiante.
• Reglamento de disciplina del estudiante
3. Grabación de la Semana 01 (Sesión 1)
Recomendaciones

1. Llega temprano a todas las clases.


2. Practica todos los días.
3. Entrega todas tus actividades

INICIO
formativas.
4. Participa constantemente en clase.
5. Pregunta si tienes dudas.
6. Revisa los anuncios.
7. Comunícate con tu delegado(a)
8. No te copies, hazlo tú mismo
¿Cómo están? ¿Qué esperan
del curso?

INICIO
JAVASCRIPT

Semana 01
Sesión 1

Ing. Jair Darnley Vasquez Aguirre


Logro de Aprendizaje

UTILIDAD
Al término de la sesión, el estudiante
conoce información relevante sobre el
lenguaje de programación JavaScript,
siguiendo de manera ordenada y
coherente los contenidos utilizados en la
sesión.
¿Qué conoces sobre
JavaScript?

UTILIDAD
Utilidad de JavaScript

Gestionar grandes volúmenes de datos y la aplican


sectores como gobierno, industria, educación y
comercio.

UTILIDAD
Almacenamiento eficiente de datos: organiza y
almacena datos garantizando su integridad y
consistencia.

Se ha centrado en la innovación y la mejora continua sin


estar limitado por intereses comerciales, lo cual lo convierte
en una opción confiable y poderosa de base de datos
robusta.
¿Cómo te puede ayudar en tu vida
profesional conocer el lenguaje de

UTILIDAD
programación JavaScript?
01 Conceptos Generales

02 Características
CONTENIDO
03 Variables y Constantes

04 Tipos de Datos
1. Conceptos Generales
JavaScript

JavaScript es un lenguaje de programación


que permite añadir interactividad, dinamismo y

TRANSFORMACIÓN
funcionalidad avanzada a las páginas web. Es
uno de los tres pilares principales del
desarrollo web junto con HTML y CSS.
2. Características
JavaScript: Características

Se ejecuta directamente en el navegador sin


INTERPRETADO
necesidad de compilación previa.

TRANSFORMACIÓN
ORIENTADO A Usa objetos y prototipos para organizar y reutilizar
OBJETOS código.

DEBILMENTE No es necesario declarar el tipo de las variables y


TIPADO puede cambiar en tiempo de ejecución.

BASADO EN Puede ejecutar código como respuesta a acciones


EVENTOS del usuario o del sistema.
3. Variables y Constantes
Variables y Constantes

TRANSFORMACIÓN
Las variables se utilizan para almacenar datos
y acceder en el momento que necesitemos.
Se pueden declarar utilizando tres palabras
clave principales: var, let y const.
Variables y Constantes

Permite declarar la misma variable más de

TRANSFORMACIÓN
VAR una vez en el mismo ámbito.
Si se declara en un bloque, sigue siendo
accesible fuera de él.

No permite re-declarar la misma variable en el


LET mismo ámbito.
Solo es accesible dentro del bloque declarado.
Variables y Constantes

Una constante es una variable cuyo valor no

TRANSFORMACIÓN
CONST puede cambiar una vez que se ha asignado.
Debe asignarse un valor al momento de
declararla.
4. Tipos de Datos
Tipos de Datos

PRIMITIVOS COMPLEJOS

TRANSFORMACIÓN
STRING NUMBER BOOLEAN OBJECT ARRAY

UNDEFINED NULL FUNCTION


Tipos de Datos Primitivos

Los tipos de datos primitivos son aquellos que


no son objetos y que almacenan un solo valor.

TRANSFORMACIÓN
Primitivos: String

Representa secuencia de caracteres. Se


define con comillas simples, dobles o

TRANSFORMACIÓN
backticks (Alt + 96).
Primitivos: Number

Representa números enteros y decimales.

TRANSFORMACIÓN
Primitivos: Boolean

Permite valores de verdadero (true) o falso

TRANSFORMACIÓN
(false).
Primitivos: Undefined

Un valor especial que indica que una variable

TRANSFORMACIÓN
ha sido declarada pero no inicializada.
Primitivos: Null

Representa la ausencia intencional de un

TRANSFORMACIÓN
valor. Se usa para indicar que una variable no
tiene valor.
Tipos de Datos Complejos

Permiten almacenar y manipular estructuras


de datos más avanzadas.

TRANSFORMACIÓN
Complejos: Object

Los objetos son colecciones de pares clave-

TRANSFORMACIÓN
valor y permiten almacenar datos
estructurados.
Complejos: Array

Un Array es una lista ordenada de valores,

TRANSFORMACIÓN
que pueden ser de distintos tipos.
Complejos: Function

Las funciones son objetos especiales que

TRANSFORMACIÓN
pueden ejecutarse y almacenarse en
variables.
¿TIENE

CIERRE
ALGUNA
PREGUNTA?
¿Qué hemos
aprendido hoy?

CIERRE
¿Para qué servirá
lo aprendido?
¡Muchas Gracias!

Ing. Jair Darnley Vasquez Aguirre

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