[Go to site: main page, start]

0% encontró este documento útil (0 votos)
10 vistas28 páginas

Manual Básico de Python para Principiantes

Derechos de autor
© All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
10 vistas28 páginas

Manual Básico de Python para Principiantes

Derechos de autor
© All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

📘 Manual Básico de Python

Guía didáctica para principiantes

Autor: Vicente Giraldo Gómez​


Edición: Noviembre 2025

ÍNDICE
1.​ ¿Qué es Python?​

2.​ Instalación y configuración del entorno​

3.​ Tu primer programa​

4.​ Variables y tipos de datos​

5.​ Operadores​

6.​ Estructuras de control​

7.​ Funciones​

8.​ Programación Orientada a Objetos (POO)​

9.​ Listas, tuplas, diccionarios y conjuntos​

10.​Entrada y salida de datos​

11.​Manejo de archivos​

12.​Módulos y paquetes​

13.​Errores y excepciones​

14.​Buenas prácticas​

15.​Recursos para seguir aprendiendo​


Capítulo 1: ¿Qué es Python?
1.1 Introducción

Python es un lenguaje de programación interpretado, de alto nivel y de propósito


general.​
Fue creado por Guido van Rossum y publicado en 1991.​
Su filosofía se centra en la legibilidad del código y la simplicidad.

Características principales:

●​ Sintaxis clara y fácil de aprender.​

●​ Multiplataforma (Windows, macOS, Linux).​

●​ Gran comunidad y miles de librerías.​

●​ Ideal para principiantes y profesionales.​

1.2 Aplicaciones de Python

●​ Desarrollo web (Flask, Django).​

●​ Ciencia de datos y Machine Learning (pandas, scikit-learn).​

●​ Automatización de tareas.​

●​ Desarrollo de videojuegos y aplicaciones de escritorio.​

1.3 Ejemplo básico


# Mi primer programa
print("¡Hola, mundo!")

Salida:

¡Hola, mundo!

1.4 Ejercicios prácticos


1.​ Muestra tu nombre y edad usando print().​

2.​ Describe para qué te gustaría usar Python.​

3.​ Busca tres empresas que utilicen Python.​

Capítulo 2: Instalación y configuración del entorno


2.1 Descarga e instalación

Descarga Python desde [Link]/downloads.​


Durante la instalación, marca la opción Add Python to PATH.

2.2 Verificación

Abre la terminal y escribe:

python --version

Deberías ver algo como:

Python 3.12.x

2.3 Uso del intérprete interactivo


python
>>> print("Hola desde el intérprete")

Para salir, escribe exit() o pulsa Ctrl + Z (Windows) o Ctrl + D (macOS/Linux).

2.4 Ejecutar archivos .py

Crea un archivo [Link] con:

print("Hola, Vicente")

Ejecuta con:
python [Link]

2.5 Entornos de desarrollo recomendados

●​ IDLE: viene con Python, sencillo.​

●​ VS Code: potente y gratuito.​

●​ PyCharm: profesional, ideal para proyectos grandes.​

2.6 Ejercicios prácticos

1.​ Instala Python y verifica su versión.​

2.​ Crea un archivo .py con tu primer saludo.​

3.​ Instala y configura Visual Studio Code.​

Capítulo 3: Tu primer programa


3.1 “Hola, mundo”

El clásico primer paso:

print("¡Hola, mundo!")

3.2 Comentarios

Los comentarios explican el código y se escriben con #.

# Esto es un comentario
print("Ejemplo de comentario")

3.3 Uso de variables


nombre = "Vicente"
print("Hola,", nombre)
Salida:

Hola, Vicente

3.4 Errores comunes


Error Causa Solución

SyntaxError Error de sintaxis Revisa comillas o


paréntesis

NameError Variable no definida Declara la variable antes

IndentationEr Mal uso de Usa 4 espacios por nivel


ror espacios

3.5 Ejercicios prácticos

1.​ Crea un programa con tres líneas de texto.​

2.​ Usa comentarios para describir cada instrucción.​

3.​ Muestra un mensaje con tu nombre y edad.​

Capítulo 4: Variables y tipos de datos


4.1 Concepto de variable

Una variable es un contenedor de información.​


Ejemplo:

nombre = "Vicente"
edad = 25
print(nombre, edad)

4.2 Tipos de datos básicos


Tipo Ejemplo Descripció
n

int 10 Enteros

floa 3.14 Decimales


t

str "Hola" Texto

bool True, Lógico


False

None None Sin valor

4.3 Conversión de tipos


x = "10"
y = int(x)
print(y + 5)

4.4 Asignación múltiple


a, b, c = 1, 2, 3
print(a, b, c)

4.5 Buenas prácticas

●​ Usa nombres descriptivos: nombre_usuario, edad_media.​

●​ No uses caracteres especiales ni espacios.​

4.6 Ejercicios prácticos

1.​ Declara variables con tu nombre, edad y ciudad.​

2.​ Convierte una cadena numérica en entero.​

3.​ Usa type() para comprobar el tipo de cada variable.​


4.​ Crea un programa que calcule el área de un triángulo.​

Bloque 2 – Capítulos 5 a 8

Capítulo 5: Operadores
5.1 Introducción

Los operadores permiten realizar cálculos y comparaciones entre valores.​


Python ofrece varios tipos de operadores que se clasifican según su función.

5.2 Operadores aritméticos


Operador Descripción Ejemplo Resultad
o

+ Suma 5 + 3 8

- Resta 10 - 4 6

* Multiplicación 6 * 7 42

/ División 15 / 2 7.5

// División entera 15 // 7
2

% Resto (módulo) 15 % 2 1

** Potencia 2 ** 3 8

Ejemplo:

a = 10
b = 3
print("Suma:", a + b)
print("Potencia:", a ** b)

5.3 Operadores de comparación


Operador Significado Ejemplo Resultad
o

== Igual 5 == 5 True

!= Distinto 5 != 3 True

> Mayor que 7 > 4 True

< Menor que 7 < 4 False

>= Mayor o igual 5 >= 5 True

<= Menor o igual 3 <= 2 False

5.4 Operadores lógicos


Operador Descripción Ejemplo Resultad
o

and Verdadero si ambos lo (5 > 2) and (3 True


son < 4)

or Verdadero si uno lo es (5 > 10) or (3 True


< 4)

not Invierte el valor not(True) False

5.5 Ejercicios prácticos

1.​ Calcula el resultado de (10 + 5) * 3.​

2.​ Crea un programa que pida dos números y muestre su suma, resta y producto.​

3.​ Usa un operador lógico para verificar si un número está entre 1 y 10.​

Capítulo 6: Estructuras de control

6.1 Condicionales: if, elif, else


edad = 20
if edad >= 18:
print("Eres mayor de edad")
else:
print("Eres menor de edad")

Ejemplo con elif:

nota = 7
if nota >= 9:
print("Excelente")
elif nota >= 7:
print("Notable")
else:
print("Suspenso")

6.2 Bucles for


for i in range(5):
print("Iteración:", i)

6.3 Bucles while


contador = 1
while contador <= 3:
print(contador)
contador += 1

6.4 Control de bucles

●​ break: sale del bucle.​

●​ continue: salta a la siguiente iteración.​

●​ pass: no hace nada (marcador).​

6.5 Ejercicios prácticos


1.​ Programa que pida la edad y diga si puede votar.​

2.​ Crea un bucle que imprima los números del 1 al 10.​

3.​ Imprime solo los números pares entre 1 y 20.​

Capítulo 7: Funciones
7.1 Concepto

Una función es un bloque de código reutilizable que realiza una tarea.

def saludar():
print("Hola, Vicente")

saludar()

7.2 Parámetros y retorno


def sumar(a, b):
return a + b
resultado = sumar(5, 3)
print(resultado)

7.3 Parámetros con valores por defecto


def saludar(nombre="invitado"):
print(f"Hola, {nombre}")

7.4 Funciones anónimas (lambda)


doblar = lambda x: x * 2
print(doblar(5))

7.5 Ejercicios prácticos


1.​ Crea una función que reciba un nombre y muestre un saludo.​

2.​ Crea una función que devuelva el cuadrado de un número.​

3.​ Crea una función que calcule el área de un círculo.​

Capítulo 8: Programación Orientada a Objetos (POO)


8.1 Introducción

La Programación Orientada a Objetos (POO) organiza el código en torno a clases y


objetos, que combinan datos y comportamientos.

8.2 Clases y objetos


class Persona:
def __init__(self, nombre, edad):
[Link] = nombre
[Link] = edad

def saludar(self):
print(f"Hola, me llamo {[Link]} y tengo {[Link]}
años.")

Uso:

p1 = Persona("Vicente", 25)
[Link]()

8.3 Herencia
class Persona:
def __init__(self, nombre):
[Link] = nombre

class Estudiante(Persona):
def estudiar(self):
print(f"{[Link]} está estudiando.")
8.4 Polimorfismo
class Animal:
def hablar(self):
print("Sonido genérico")

class Perro(Animal):
def hablar(self):
print("Guau!")

for a in [Animal(), Perro()]:


[Link]()

8.5 Encapsulación y propiedades


class Cuenta:
def __init__(self, titular, saldo):
[Link] = titular
self.__saldo = saldo

@property
def saldo(self):
return self.__saldo

8.6 Métodos especiales


class Libro:
def __init__(self, titulo):
[Link] = titulo

def __str__(self):
return f"Libro: {[Link]}"

8.7 Ejercicios prácticos

1.​ Crea una clase Coche con métodos arrancar() y detener().​


2.​ Crea una clase Rectángulo con un método area().​

3.​ Implementa herencia con clases Empleado y Gerente.​

4.​ Usa @property para controlar el acceso a un atributo.​

Bloque 3 – Capítulos 9 a 12

Capítulo 9: Entrada y salida de datos (Input / Output)


9.1 Introducción

La entrada y salida de datos permiten que el programa interactúe con el usuario.​


Python usa la función input() para leer datos y print() para mostrarlos.

9.2 Entrada de datos con input()


nombre = input("¿Cómo te llamas? ")
print("Hola,", nombre)

Todo lo que se introduce por teclado se recibe como texto (str).

9.3 Conversión de tipos


edad = int(input("¿Cuántos años tienes? "))
print("El año que viene tendrás", edad + 1, "años.")

Si se introduce algo que no es número, el programa genera un error (ValueError).

9.4 Salida de datos con print()


nombre = "Vicente"
edad = 25
print(f"Hola {nombre}, tienes {edad} años.")

9.5 Personalización de print()


print("Python", "es", "genial", sep="-", end="!\n")

Salida:

Python-es-genial!

9.6 Texto multilínea


print("""
Bienvenido a Python
Aprenderás paso a paso
¡Disfruta!
""")

9.7 Ejercicios prácticos

1.​ Pide al usuario su nombre y edad, y muestra un saludo.​

2.​ Solicita dos números y muestra su suma.​

3.​ Pide un precio y calcula el total con IVA (21%).​

4.​ Muestra un mensaje multilínea con formato personalizado.​

Capítulo 10: Manejo de archivos


10.1 Introducción

Python puede leer y escribir archivos fácilmente con la función open().


10.2 Modos de apertura
Modo Descripción

"r" Lectura

"w" Escritura
(sobrescribe)

"a" Añadir (append)

"r+" Lectura y escritura

10.3 Leer archivos


archivo = open("[Link]", "r")
contenido = [Link]()
print(contenido)
[Link]()

10.4 Escribir archivos


archivo = open("[Link]", "w")
[Link]("Primera línea\nSegunda línea\n")
[Link]()

10.5 Usar with open


with open("[Link]", "w") as archivo:
[Link]("Aprendiendo Python con Vicente\n")

El archivo se cierra automáticamente al salir del bloque with.

10.6 Leer líneas como lista


with open("[Link]", "r") as f:
lineas = [Link]()
print(lineas)
10.7 Comprobar si existe un archivo
import os

if [Link]("[Link]"):
print("El archivo existe.")
else:
print("Archivo no encontrado.")

10.8 Ejercicios prácticos

1.​ Crea un archivo con tres líneas sobre ti y léelo.​

2.​ Crea un programa que guarde una lista de tareas.​

3.​ Comprueba si un archivo existe antes de leerlo.​

4.​ Añade texto al final de un archivo existente.​

Capítulo 11: Módulos y paquetes


11.1 Introducción

Un módulo es un archivo .py con funciones o clases que se pueden importar en otros
programas.​
Permite reutilizar código y mantenerlo ordenado.

11.2 Importar módulos


import math
print([Link](16))

Salida:

4.0

11.3 Importar partes específicas


from math import pi, sqrt
print(pi)
print(sqrt(9))

11.4 Alias de módulos


import math as m
print([Link](0))

11.5 Crear un módulo propio

Archivo [Link]:

def saludar(nombre):
print(f"Hola, {nombre}")

Archivo principal:

import utilidades
[Link]("Vicente")

11.6 Crear un paquete


mi_paquete/

├── __init__.py
├── [Link]
└── [Link]

from mi_paquete.saludos import saludar


saludar("Vicente")

11.7 Instalar módulos externos


pip install requests

Ejemplo:
import requests
r = [Link]("[Link]
print(r.status_code)

11.8 Ejercicios prácticos

1.​ Usa el módulo math para calcular raíces y potencias.​

2.​ Crea tu propio módulo con una función personalizada.​

3.​ Instala requests y haz una consulta a una API.​

Capítulo 12: Errores y excepciones


12.1 Introducción

Los errores son inevitables.​


Python detiene el programa y lanza una excepción cuando ocurre un fallo.​
Podemos capturarlas y controlarlas para evitar que el programa se bloquee.

12.2 Ejemplo de error


x = int(input("Introduce un número: "))
print("El doble es:", x * 2)

Si el usuario introduce texto:

ValueError: invalid literal for int()

12.3 Capturar excepciones


try:
x = int(input("Introduce un número: "))
print(10 / x)
except:
print("Error: entrada no válida.")
12.4 Tipos específicos
try:
x = int(input("Introduce un número: "))
print(10 / x)
except ValueError:
print("Debes introducir un número.")
except ZeroDivisionError:
print("No se puede dividir entre cero.")

12.5 Uso de else y finally


try:
archivo = open("[Link]")
except FileNotFoundError:
print("Archivo no encontrado.")
else:
print("Archivo leído correctamente.")
finally:
print("Fin del programa.")

12.6 Crear tus propias excepciones


class ErrorEdad(Exception):
pass

def verificar_edad(edad):
if edad < 18:
raise ErrorEdad("Debes ser mayor de edad.")

try:
verificar_edad(15)
except ErrorEdad as e:
print("Error:", e)

12.7 Ejercicios prácticos

1.​ Captura errores de conversión con ValueError.​


2.​ Controla una división entre cero.​

3.​ Crea una excepción personalizada ErrorNegativo.​

4.​ Usa try, except, else y finally en un solo bloque.​

Capítulo 13: Buenas prácticas en Python


13.1 Introducción

El objetivo de la programación no es solo que el código funcione, sino que sea legible,
mantenible y coherente.​
Python fomenta esto con su filosofía:

import this

Fragmento del “Zen de Python”:

Lo bello es mejor que lo feo.​


Lo simple es mejor que lo complejo.​
La legibilidad cuenta.

13.2 Estilo PEP 8

PEP 8 es la guía oficial de estilo de Python.

Recomendación Ejemplo correcto

Usa 4 espacios por nivel de if True: →


indentación ····print("Hola")

Nombres de variables en minúsculas nombre_usuario

Nombres de clases en CamelCase class Persona:

Líneas de máximo 79 caracteres —

Espacios entre operadores x = y + 1

13.3 Comentarios y documentación

Los comentarios deben explicar el porqué, no lo obvio.


Ejemplo:

# Calcula el área de un triángulo a partir de base y altura


def area_triangulo(base, altura):
return (base * altura) / 2

Documenta funciones con docstrings:

def sumar(a, b):


"""Devuelve la suma de dos números."""
return a + b

13.4 Organización del código

Orden lógico recomendado:

1.​ Importaciones.​

2.​ Constantes.​

3.​ Funciones y clases.​

4.​ Bloque principal.​

import math

PI = 3.1416

def area_circulo(radio):
return PI * radio ** 2

if __name__ == "__main__":
print(area_circulo(5))

13.5 Entornos virtuales

Crea entornos independientes con:

python -m venv mi_entorno


Actívalo:

●​ Windows: mi_entorno\Scripts\activate​

●​ macOS/Linux: source mi_entorno/bin/activate​

13.6 Uso de Git

Controla versiones de tu código:

git init
git add .
git commit -m "Versión inicial"

Sube tu proyecto a GitHub o GitLab para mantener copias seguras.

13.7 Ejercicios prácticos

1.​ Refactoriza un código desordenado siguiendo PEP 8.​

2.​ Añade docstrings a tus funciones.​

3.​ Crea un entorno virtual y prueba una librería.​

4.​ Publica un repositorio con un pequeño script Python.​

Capítulo 14: Recursos para seguir aprendiendo


14.1 Documentación oficial

📘 [Link]
Contiene guías, tutoriales y referencias completas del lenguaje.

14.2 Cursos y tutoriales


●​ W3Schools Python: [Link]

●​ Programiz Python: [Link]

●​ MoureDev (YouTube, español): [Link]

14.3 Libros recomendados

📗 Automatiza tareas aburridas con Python – Al Sweigart​


📙 Python Crash Course – Eric Matthes​
📘 Fluent Python – Luciano Ramalho​
📕 Think Python – Allen B. Downey

14.4 Comunidades

●​ Foros Python España​

●​ Stack Overflow en español​

●​ Discord Python España​

14.5 Plataformas de práctica


Sitio Descripción

HackerRank Desafíos por niveles.

Codewars Retos tipo katas.

LeetCode Ejercicios de lógica y entrevistas.

Replit Ejecutar Python online.

14.6 Proyectos para practicar

1.​ Calculadora simple.​

2.​ Juego de adivinar el número.​


3.​ Gestor de tareas con archivos.​

4.​ Script web que use una API (requests).​

5.​ Automatización de carpetas con os.​

Capítulo 15: Introducción a la POO


15.1 Concepto básico

La Programación Orientada a Objetos (POO) organiza el código mediante clases y


objetos.

Ejemplo:

class Persona:
def __init__(self, nombre):
[Link] = nombre

def saludar(self):
print(f"Hola, soy {[Link]}")

p1 = Persona("Vicente")
[Link]()

15.2 Atributos y métodos

Los atributos guardan datos y los métodos definen comportamientos.

class Coche:
def __init__(self, marca, color):
[Link] = marca
[Link] = color

def describir(self):
print(f"Coche {[Link]} de color {[Link]}")

15.3 Atributos de clase y de instancia


class Perro:
especie = "Canino"
def __init__(self, nombre):
[Link] = nombre

15.4 Ejercicios prácticos

1.​ Crea una clase Animal con método presentar().​

2.​ Crea una clase Rectángulo que calcule el área.​

3.​ Crea una clase CuentaBancaria con métodos depositar() y retirar().​

Capítulo 16: Herencia y Polimorfismo


16.1 Herencia básica
class Persona:
def __init__(self, nombre):
[Link] = nombre

class Estudiante(Persona):
def estudiar(self):
print(f"{[Link]} está estudiando.")

16.2 Sobrescritura de métodos


class Animal:
def hablar(self):
print("Sonido genérico")

class Perro(Animal):
def hablar(self):
print("Guau!")

16.3 Función super()


class Empleado(Persona):
def __init__(self, nombre, salario):
super().__init__(nombre)
[Link] = salario

16.4 Herencia múltiple


class A: pass
class B: pass
class C(A, B): pass

16.5 Ejercicios prácticos

1.​ Vehículo → Coche (herencia simple).​

2.​ Persona → Empleado → Gerente (herencia en cadena).​

3.​ Figura → Círculo y Cuadrado (polimorfismo).​

Capítulo 17: Encapsulación y clases avanzadas


17.1 Encapsulación

Proteger los datos internos de una clase:

class Cuenta:
def __init__(self, titular, saldo):
[Link] = titular
self.__saldo = saldo # privado

def mostrar_saldo(self):
print(f"Saldo: {self.__saldo} €")

17.2 Propiedades (@property)

Controlar acceso con propiedades:


class Producto:
def __init__(self, nombre, precio):
[Link] = nombre
self._precio = precio

@property
def precio(self):
return self._precio

@[Link]
def precio(self, valor):
if valor >= 0:
self._precio = valor
else:
print("El precio no puede ser negativo.")

17.3 Métodos especiales


Método Descripción

__str_ Representación en texto


_

__len_ Longitud
_

__eq__ Comparación de
igualdad

Ejemplo:

class Libro:
def __init__(self, titulo):
[Link] = titulo
def __str__(self):
return f"Libro: {[Link]}"

17.4 Ejercicios prácticos

1.​ Crea una clase Cuenta con atributo privado __saldo.​


2.​ Implementa un @property para controlar precios.​

3.​ Añade método __str__() a una clase Libro.​

4.​ Compara áreas de dos rectángulos con __eq__().​

🎓 Conclusión del Manual


¡Enhorabuena, Vicente!​
Has completado el Manual Básico de Python – Guía Didáctica para Principiantes
(Edición Noviembre 2025).​
Ahora dominas los fundamentos del lenguaje, la programación estructurada y los pilares de
la POO en Python.

El siguiente paso es practicar y construir tus propios proyectos.​


Recuerda: la práctica constante es la mejor forma de aprender a programar.

También podría gustarte